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Adobe Substance 3D Designer for Mac官方版是一款mac三维材质纹理制作软件,Adobe Substance 3D Designer for Mac版支持创建专属的参数可调节纹理、材质和 3D 模型。使用Adobe Substance 3D Designer for Mac,创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至 3D 模型。每项资源都可以输出无限的变体。

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注意事项:

使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:

1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”

2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”

3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”

遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。

1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源。

2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper。

3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以。

Adobe Substance 3D Designer for Mac功能介绍

1、发现程序创作的力量。

  使用Substance 3D Designer,创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至3D模型。每个资产都可以输出无限的变化。

  2、材料创作的行业标准。

  Substance 3D Designer用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果材料管道的核心。大多数3D创建工具都支持Substance参数化材料,并将无缝集成到任何工作流程中。将您的材料直接发送到Substance 3D Painter和Stager。

  3、非破坏性、非线性。

  基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后修改。尝试一切,随时调整。

  4、无限可能,无限组合。

  Designer带有丰富的节点库,可让您从头开始创建资产。以Substance 3D资产和Substance 3D社区资产中的数千种材料为基础并从中学习。

  5、超越材料。

  生成动态3D模型,或组合现有元素,如曲线和kitbash模型。创建参数化环境灯光以在Substance 3D支持的任何应用程序中使用。

  6、集成到任何工作流程中。

  Designer附带了广泛的脚本API,因此您可以根据需要定制应用程序。使用集成的Python脚本界面构建和共享强大的插件。创建工具和实用程序图来增强您的管道。

  7、Substance 3D Designer中的功能为您提供了材料创建的完整创作控制——等等。

  不断增长的内容库:

  访问数百个节点和过滤器。创建具有独特且可随机化的噪声和图案的任何表面。

  HDR灯光创作:

  使用程序灯或360°照片创建参数化照明阶段。

  色彩管理:

  利用Pantone和OpenColorIO支持。

  MDL支持:

  使用专用着色器图创建MDL材质。

  发给:

  将材质和过滤器发送到其他Substance 3D应用程序,允许您在Designer的上下文中进行迭代。

  参数化建模(测试版):

  此图可让您生成可自定义的动态3D模型。

Adobe Substance 3D Designer for Mac软件优点

1、非线性

  您可以一次创作多个纹理输出。编辑一个蒙版或滑块,并自动重新计算任何连接的输出。不再需要单独制作底色、粗糙度、法线等贴图。

  2、非破坏性

  您可以撤消任何操作而不会丢失任何工作。迭代和试验变得更快,找到更有效的工作流程。

  3、集成烘焙

  直接在软件内部访问先进、快速的网格烘焙工具。您不再需要在单独的软件中执行烘焙和执行冗长的导入和导出过程。

  4、参数化

  您可以设置以通过单个滑块或下拉菜单控制纹理的几乎任何方面。这使您可以为单个资产添加无限的控制和变化。

  5、文件类型

  物质文件:

  (*.SBS)

  Substance文件是Designer的主要源文件。打开Substance文件时,您可以查看和编辑Graph中的所有节点。它们表示为包,可以包含任意数量的资源,例如图形、函数、位图、网格等……它们更难共享,计算速度也更慢。它们只能在Substance 3D Designer和Substance Player中打开。

  物质档案:

  (*.SBSAR)

  Substance Archives是经过编译、优化的Substance文件。它们的计算速度要快得多,并且可以轻松共享而没有参考问题。仍然可以调整参数,但编辑图形已被锁定。Substance Archives可用于所有Substance 3D应用程序和任何具有Substance集成(有些带有外部插件)的应用程序,例如Autodesk 3DS Max&Maya、Unreal Engine或Unity Engine。

  Substance 3D模型文件:

  (*.SBSM)

  Substance 3D模型图可以导出为动态3D模型。与静态3D文件不同,这些文件保留所有动态属性并且可以修改。把它们想象成SBSAR文件,但用于3D模型。SBSM文件可以在Substance 3D Stager中打开。

  静态文件:

  (*.TGA、*.BMP、*.PNG、*.FBX、*.OBJ等...)

  Substance 3D Designer始终支持导出为静态文件类型。2D图像可以导出为位图文件,3D模型可以导出为常见的3D文件类型。当导出到静态文件时,所有动态功能都将丢失。图像以分辨率锁定,3D模型以多边形数锁定。

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